TwixT-Regeln
TwixT wird auf einem 24x24 großem Spielbrett gespielt, bei dem die Eckfelder (A1, A24, X1 und X24) nicht besetzt werden dürfen. Spielziel ist es, gegenüberliegende Ränder des Spielfeldes zu verbinden (Weiß die beiden weißen, Schwarz die beiden schwarzen).
Abwechselnd wird ein Pfeiler in ein beliebiges freies Loch des Spielfeldes gesetzt, aber nicht hinter die Grenzlinien des Gegners. Stehen nach dem Setzen eines Pfeilers zwei oder mehrere eigene Pfeiler im Rösselsprung-Abstand, so kann man sie mit Brücken verbinden. Brücken dürfen sich nicht kreuzen.
Gelingt es einem Spieler, eine ununterbrochende Kette von Pfeilern und Brücken zwischen seinen beiden Rändern zu errichten, so hat er gewonnen. Gelingt es keinem der beiden Spieler, ist das Spiel unentschieden.
Zusätzlich gibt es zwei Sonderregeln: